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Maze.js
这是一个使用递归分割算法实现的简单 JavaScript 迷宫生成器。该生成器将迷宫生成为两个emoji的二维数组。使用MIT开源协议开源,发布于Github
(文章使用Markdown编写,使用其他工具转换成语法,排班可能有些问题)
原文地址:https://www.mengze2.cn/post/506.html
项目地址:https://github.com/MengZeMC/Maze.js
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使用方法
首先得安装项目,克隆版仓库:
- git clone https://github.com/MengZeMC/Maze.js
复制代码
然后进入项目目录:
开始使用项目:
确保已安装。您可以通过 npm 安装它:
启动迷宫,直接使用以下命令启动迷宫
实例化迷宫(深度开发)
通过提供所需的宽度、高度和种子(可选)来创建类的实例。例如:
- const seedrandom = require('seedrandom');
- const Maze = require('./Maze');
- // 生成一个随机种子
- const randomSeed = Math.floor(Math.random() * 1000000);
- // 创建宽度为 35,高度为 20 的迷宫,并使用随机种子
- const maze = new Maze(35, 20, randomSeed.toString());
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1. 生成迷宫:调用迷宫实例的方法来生成迷宫。
2. 显示迷宫:使用方法获取迷宫的字符串表示形式。
- console.log('迷宫:');
- console.log(maze.toString());
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3. 获取唯一标识符:如果需要,您可以获取用于生成迷宫的唯一标识符(种子)。
- console.log('迷宫唯一标识符:', randomSeed);
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迷宫类
类提供以下方法:
-- constructor(width, height, seed)
复制代码 : 使用指定的宽度、高度和可选的种子初始化新的迷宫。
-: 使用递归分割算法生成迷宫。
-: 返回迷宫的字符串表示形式。
-: 查找迷宫中的所有死胡同。
-: 从迷宫中移除死胡同以创建更复杂的结构。
示例
- const seedrandom = require('seedrandom');
- const Maze = require('./Maze');
- // 生成一个随机种子
- const randomSeed = Math.floor(Math.random() * 1000000);
- // 创建宽度为 35,高度为 20 的迷宫,并使用随机种子
- const maze = new Maze(35, 20, randomSeed.toString());
- // 生成迷宫
- maze.generate();
- // 显示迷宫
- console.log('迷宫:');
- console.log(maze.toString());
- // 显示迷宫的唯一标识符(种子)
- console.log('迷宫唯一标识符:', randomSeed);
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随时根据需要自定义迷宫的尺寸,并尝试使用不同的种子生成独特的迷宫。
更新日志:
- 1.0.0:初代版本发布,算法不完善且bug多
- 1.0.1:完善了算法,使用emoji代替字符,并添加了出入口和通关路径,使迷宫可以正常使用 |
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