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[水] 腾讯问鼎手游市场 《王者荣耀》正在疯狂吸金

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发表于 2017-6-22 19:48:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。
值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。
从单个公司来看,腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的“吸金王”。
尽管腾讯从来没有披露过单款游戏的收入情况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。
腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。
而根据腾讯财报披露,目前《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。
此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
Analysys易观分析认为,中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。易观还指出,端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手游行业的三大趋势。尤其是移动游戏重度化趋势增强,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的大型多人在线类手游全面爆发。
不过,从近期的表现来看,中国手游行业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。App Annie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。
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 楼主| 发表于 2017-6-22 19:49:30 | 显示全部楼层
王者荣耀坑了多少小学生。。。
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发表于 2017-6-23 11:27:42 | 显示全部楼层
sfd255 发表于 2017-6-22 19:49
王者荣耀坑了多少小学生。。。

不只是小学生 初中的也不少(我这里 一个四十几人班级里 至少有十多人在玩)
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 楼主| 发表于 2017-6-23 22:30:35 | 显示全部楼层
1119463031 发表于 2017-6-23 11:27
不只是小学生 初中的也不少(我这里 一个四十几人班级里 至少有十多人在玩) ...

导致很多人不敢再10点钟之前玩,防止摊上小学生队友。前两天搞个家长监督的那个,一点作用没有起,不但没有损失,而且很好的承担起了社会责任哈哈
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发表于 2017-6-24 11:17:44 | 显示全部楼层
sfd255 发表于 2017-6-23 22:30
导致很多人不敢再10点钟之前玩,防止摊上小学生队友。前两天搞个家长监督的那个,一点作用没有起,不但没 ...

嗯(不好意思 我不玩腾讯游戏)
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