本帖最后由 taoye1982 于 2019-8-10 12:21 编辑
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课件中反射那节课的视频有问题,没有录完。我在网上了解的意思是,在高版本VRay中,反射中的高光选项被移除了。也就是说现在不能在反射选项中主动输入高光值。但是高光是受反射值和光泽度(模糊)影响的,所以现在只要设置反射值和光泽度就会影响高光。
下面是VRAY3.4~4.2版本参数的设置,仅供参考。本人学的是Vray3.0,所有版本共通的部分我是按照课堂教学如实填写的;但对于以后版本区别于旧版的功能,我也是在网络上查找整理获得,如有要完善的地方,也欢迎各位大虾批评指正。
(1)global switches → default lights=off 或者 off with GI; (2) image sampler → type → bucket(3.4以后的版本“渐进模式”以外的模式被整合到“块模式” bucket中) (3)image filter → 测试将“image filter”旁边的“√”去掉;出图选择image filter → “catmull-rom”(图像效果好,但是越靠近高光的部分越容易出杂点)或者“mitchall-netravali”(不易出杂点,图像质量低于“catmull-rom”); (4) bucket image sampler → 测试的话“min subdivs”=1,将“max subdivs”旁边的“√”去掉;出图的话“min subdivs”=1,“max subdivs“=20,"noise threshold"=0.005~0.001);"bucket width"默认或者适当减小,这个是我们在渲图时看到在图片上面处理图像的那些方块; (5)global DMC → ”default“转”advanced“ → 测试”min samples“=8,”adaptive amount=0.97”,“noise threshold”=0.02;”,出图的话min samples“=20,”adaptive amount=0.7~0.85”,“noise threshold”=0.005。如果将“use local subdivs旁边的“√”去掉,这样材质和光源的细分将会被禁用,出图开启; (6)color mapping → type :“linear multiply”(效果好,对比度高,但易曝光)或者“exponential”(不易曝光,效果逊于“linear multiply”); (7)GI → global illumination → enable GI 旁边打“√”→“ primary engine”=“irradiance map”,测试“irradiance map”=“low ”或者“ very low”,“subdivs”=20,“interp.sample”=20,出图“irradiance map”=“medium ”或者“high”或者“very high”,“subdivs”=40~150,“interp.sample”=30~40。“light cache”→ 测试“subdivs”=100~200,出图“subdivs”=1000-1500。
(8) GI → global illumination → “default”转“advanced” → 如果勾选“amb.occlusion”,内部参数可按默认或者玩家根据需要调整,此项作用是让处于阴影处或者光照较弱处的模型的棱角细节更分明。
(9)settings → “system” → “default”转“expert” → “log window”=“never”。这样在渲染的时候就不会有信息框了。
(10)render elements → “add...” → vraydenoiser(降噪工具,出图时可以有效的清除杂点) → “vraydenoiser parameters" → ”preset“ = ”strong“,”advanced denoiser parameters" → “mode”= “show denoiser result channel”。模式中选择“show denoiser result channel”,这样在图渲染完后可在通道中选择“vraydenoiser”查看降噪后的渲染图。
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