近25万倍的3d动画压缩的精品
Warez出品的精品动画不收藏是你的错!最经典力作!!近25万倍的压缩的精品!!!
每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,
仅仅是用来炫耀其实力。64K的3D动画。要知道,一首普通的MP3,通常就
有4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动
画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐.
推荐配置:2G/512M/GF4Ti或ATi9600、128M以上。
prophecy《彗星撞地球》2000年时的最经典力作!相信大多网友对这
个演示是相当熟悉了将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,
尤其是已64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因
为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个Warez组织把它压缩
了25万倍。注:系统必须安装有directx8.0才行。因为动画支持DX8.0加速。
3D动画其简单原理是利用系统及显卡资源及时运算出来图像 运行的都是代码而并不是已经做好的成品(成品的概念就是已经渲染完成的文件此类文件体积大但是运行时就不需要太多显卡及系统资源)1.9g那是经过处理输出的3D文件的大小 你不存盘它就是0 做3D的朋友都比较清楚做一个动画只是设计代码或者说基础根基是相当小的文件但是你要把它渲染完成出来的文件就庞大了。
当然楼主发的3d动画所使用的这些代码是经过优化和压缩处理的 而优化和压缩的原理就是用最简略的语言表达比较复杂的语句应该就是把重复的语句加上标识1亿字优化到1万字的概念然后再用内存压缩技术压缩最后运行时解到内存中运行
最后说一下音乐部分,这些3d动画所使用的音乐并不是mp3 而是音频代码 声卡可以直接解压读取俗称midi音频mp3和midi的本质区别就是模拟和数字 mp3是真实乐器和人声 而midi就是电脑自己哼哼了两者的体积也相差甚远可以形容为大象和蚊子的对话一首5分钟的多音轨mini只需1~3KB
总上所述这些小型的3D动画是时代产物充分说明了pc的发展速度是符合摩尔定律的 因为其运算速度越来越快 已经跟的上大型3D运算要求 所以可以直接去及时运算3D画面而不用做好的成品 以后的游戏也会越来越小就像比尔老大所说未来的pc只需要内存及接入internet 而无需硬盘也是依靠硬件发展的趋势所说的 看来这一天不远了 不过现在还是无法实现的。
手机通过WIN7笔记本WIFI无线上网 发表于 2012-12-22 18:33 static/image/common/back.gif
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